9 atajos para acelerar tu flujo de trabajo en Sketchup

Sistemas y patrones de reconocimiento

El reconocimiento de patrones es un proceso cognitivo que combina la información de un estímulo externo con la información que tenemos en nuestra memoria, de esta forma se reconoce la información entre la base de datos de la memoria a corto y la de largo plazo.

Reconocer patrones nos permite predecir y esperar lo que viene, entender el lenguaje, dibujar de memoria un objeto, asociar momentos de nuestras vidas con una canción y por supuesto ejecutar tareas de alto rendimiento de forma precisa y en un estado fluído de conciencia o “flow”. 

El reconocimiento de patrones se puede adquirir para cualquier área con experiencia y práctica como por ejemplo en el diseño y la modelación 3D de proyectos de arquitectura y diseño interior. 

De esta forma es posible facilitar el patrón de reconocimiento en estas tareas de diseño y modelación 3D con la configuración de la interface de trabajo (UI) con un grupo de atajos de teclado que permita ejecutar acciones complejas con la combinación de 1,2 o 3 teclas.

En este post te voy a ayudar a configurar 9 atajos inteligentes dentro de SketchUp que te permitirán revolucionar tu flujo de trabajo dentro de este programa y para mejorar la experiencia de diseño y los tiempos de producción en proyectos de arquitectura y diseño interior.

 

1.Perspectiva ON:OFF

Para diseñar un proyecto es necesario verlo de forma ortográfica por medio de vistas en verdadera magnitud como lo son la planta arquitectónica, un alzado o una sección. De igual manera, la perspectiva es absolutamente necesaria para la resolución de espacios y detalles ya que presenta la proyección y la visualización de los objetos de forma más real y de cara a su contexto.

Para prender y apagar la perspectiva de un modelo 3D yo uso la tecla J del teclado lo que me permite tener acceso a esta opción.

Adicionalmente uso la combinación de teclas Control + J para modificar el campo visual o la apertura del lente (40-70 grados) con el que vemos la perspectiva de un espacio y Control + Shift + J para activar la vista de perspectiva de dos puntos que me permite ver el espacio con todas las verticales alineadas y que es una función perfecta para perspectivas arquitectónicas que serán documentadas en Layout.

 

2.Vistas ortográficas

Adicionalmente a la activación de las perspectivas y la vista ortográfica es importante poder ver las vistas clave del proyecto con un atajo inteligente: (Vista superior, lateral izquierdo, lateral derecho y vista posterior).

De esta forma recomiendo crear una secuencia de comandos que controlen estas vistas con las cuatro direcciones que nos muestra el panel numérico extendido de un teclado (4,6,2 y 8) y la tecla central (5) de esta forma:

  • Control* + 5: Vista superior o planta

  • Control* + 2: Vista frontal

  • Control* + 8: Vista posterior

  • Control* + 4: Vista lateral izquierda

  • Control* + 6: Vista lateral derecha

*Es indispensable combinar el número con la tecla Control.

 

3.Ver contexto del modelo 3D

La anidación de un modelo 3D es primordial para la organización de un proyecto ya que permite navegarlo de forma rápida y precisa en el nivel o sistema que se quiere modificar.

Para entrar y ver este nivel o sistema de anidación es necesario ingresar al grupo o componente en el cual ha sido organizado, pero en modelos muy complejos o cubiertos visualmente por otro sistema es muy difícil hacer cambios o ver con claridad la geometría 3D.

De esta forma y con el comando Ver resto del modelo, es posible prender y apagar el contexto del modelo 3D para ver este grupo de forma aislada. Este comando lo he adjudicado a la tecla K y control + K para ver los componentes e instancias similares del modelo 3D.

 

4.Pegar en su sitio

Una de las recomendaciones para tener un flujo de modelación 3D de alto rendimiento y sin errores de construcción de los sólidos es la creación de nuevos objetos 2D-3D con el copiado y pegado de la geometría existente. De esta forma es posible acelerar el flujo de trabajo con objetos que no se tienen que redibujar desde 0.

Pegar en su sitio es una función especial de pegado que encuentras en el menú edición y que yo he configurado de la misma forma que un programa de diseño gráfico como Adobe Ilustrator y que se hace con la combinación de las teclas Control + Shift + V.

 

5.Seleccionar todo + cortar

Si entendemos el principio del comando pegar en su sitio y lo combinamos con la lógica de seleccionar un objeto con el teclado y cortarlo para llevarlo al porta papepeles (Clipboard) podemos generar una dinámica muy poderosa para cambiar objetos 3D de un nivel a otro en la estructura de organización del esquema y eliminar por completo el margen de error en la creación de geometría nueva, limpia y organizada con objetos 2D y 3D que parten de la geometría existente de otros.

Utilizar los comandos predeterminados Control + A I Control + X para seleccionar un objeto 2D-3D en un nivel de anidación y cortarlo inmediatamente es una de los atajos inteligentes más simples pero muy efectivos.

 

6.Crear grupo : componente

Las unidades mínimas de modelación dentro de SketchUp son las líneas, los planos y las masas. Estos últimos puede ser convertidos en sólidos a través de su conversión a un grupo o componente lo que atribuye nuevas características e información paramétrica dentro del panel de información de la entidad (longitud, área, volumen, cantidad de elementos, etc…)

De esta forma es recomendable tener el comando y tecla G para la creación rápida de grupos dentro de SketchUp y en mi caso he dejado la función Click derecho Crear Componente para esta función ya que me permite tener un proceso consciente en la definición del nombre y la instancia de estos elementos.

Cabe nombrar que durante el proceso de diseño y flujo de trabajo de alto rendimiento siempre creo los componentes con la estrucura numérica del programa (Component#01,02,03) para luego organizar y protocolizar en otro momento.

 

7.Ocultar y ver geometría

Gracias a la organización de la geometría 3D dentro del esquema o Outliner es posible navegar los niveles o sistemas del proyecto con un solo click. De igual forma y con esta organización es posible atribuir un sistema de etiquetas a cada uno de estos sistemas con el fín de controlar el estado de visibilidad en la creación de escenas que serán presentadas y documentadas en Layout.

Para prender o apagar de forma rápida estos niveles o sistemas dentro del Outliner podemos usar el controlador del ojo que realiza esta acción pero también podemos configurar un atajo de alto rendimiento que es la tecla H para ocultar objetos y geometría 3D y la tecla U para mostrar todos los objetos que está ocultos dentro de un nivel o sistema de anidación.

 

8.Rayos X

En ocasiones podemos enfrentarnos a un modelo 3D muy complejo, con mucha geometría y que es difícil de modificar.

También es muy común que los errores de configuración de un objeto 3D no se vean con claridad ya que pueden estar ocultos por otra geometría o plano lo que imposibilita ver los elementos que están ensuciando el dibujo y que por ejemplo no permiten la configuración de sólidos 3D.

Con el fín de tener un diagrama total de la geometría 3D de los elementos que estamos modelando, podemos configurar el comando Rayos-X que te permitirá activar y desactivar esta visualización con la combinación de las teclas Control + Q.

 

9.Operaciones Boolenas I Sustraer

En SketchUp podemos crear y modificar geometría con la flexibilidad y la libertad de dibujar de forma directa dentro de las masas* y las caras de un sólido 3D. Esto es muy útil dentro de un flujo de trabajo pero en algunas ocasiones puede generar problemas de rompimiento de sólidos y eliminación de datos de los elementos que modelamos.

*Masas, “3D mesh” o geometría 3D huérfana sin ningún tipo de agrupamiento dentro de SketchUp.

Los usuarios avanzados de SketchUp usan las herramientas de modelación por sólidos o boolenas para unir, intersectar, sustraer o combinar objetos 3D sólidos y sin la necesidad de redibujar geometría que puede ensuciar la estructutra del modelo 3D.

La acción que más uso dentro de las operaciones boolenas es sustraer ya que permite cruzar un primer sólido con el segundo elimando la parte que se intersecta con el. De esta forma podemos generar vanos y orificios de forma precisa y rápida con la combinación de las teclas Control + Shift + S en PC y Control + S que es el que uso en mac.

 

Guía de configuración de atajos inteligentes*

*El siguiente video contiene una guía instruccional para la configuración de los atajos inteligentes en sistema operativo mac. (Tiene algunas diferencias con el panel de preferencias de SketchUp para windows o PC).

 

Conclusión

Convertirse en un modelador 3D de alto rendimiento dentro en SketchUp es una tarea que requiere horas de trabajo y experiencia. Crear un rutina de atajos de teclado que simplifique las tareas repetitivas que hacemos durante el proceso de modelación 3D y que genere un patrón de memoria muscular para activarlos permitirá acelerar tu flujo de trabajo en proyectos de arquitectura y diseño interior y mejorará el nivel de enfoque y concentración que necesitas para el diseño y coordinación de tu proyecto 3D.

En caso que quieras aprender más sobre modelación 3D de alto rendimiento y metodología CAD:BIM te recomiendo realizar el curso completo SketchUp BIM el cual encuentras en la plataforma de aprendizaje de Academy I Roko.Design.

 

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Rodrigo Montoya (Roko) es el fundador de Academy I Roko.Design, una plataforma de cursos de modelación 3D de alto rendimiento y una comunidad de arquitectos y diseñadores interiores especializados en Metodología CAD:BIM.

Es arquitecto, diseñador instruccional y consultor experto en transformación digital con tecnologías de la información para el diseño arquitectónico e interior en Roko.Design.

Como especialista en diseño arquitectónico interior y consultor experto ha trabajado con varias empresas y reconocidos estudios de arquitectura en el desarrollo de proyectos de ejecución de viviendas de alto estándar, arquitectura comercial y retail con metodología CAD:BIM.

Como diseñador instruccional y estratega digital ha asesorado a profesionales, estudiantes y empresas del sector AEC-Tech con la formación personalizada y la creación de contenidos educativos en plataformas de aprendizaje y gestión del conocimiento como Youtube y Thinkific.

Es aliado estratégico en la demostración de productos y consultor especializado B2B para Bricsys Latam, SketchUp Spain, DGS Proyectos y Vegasoft México.

https://www.roko.design
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