El principio holográfico CAD:BIM

La realidad oculta de las cosas

El libro "El caso en contra de la realidad" de Donald Hoffman es una tésis que explora  la percepción de la realidad y el desarrollo de nuestra conciencia desde una visión holística que abarca la filosofía, la ciencia y el entendimiento del universo.

Desde su publicación, este trabajo ha desafiado las convenciones establecidas sobre lo que consideramos como la realidad objetiva y cómo la experimentamos a través de nuestros sentidos. 

Hoffman, psicólogo cognitivo y profesor en la Universidad de California en Irvine, no solo cuestiona la validez de nuestra percepción sensorial, sino que va más allá al sugerir que lo que consideramos como la realidad física podría ser más bien una construcción mental adaptativa, diseñada por la evolución para maximizar nuestras posibilidades de supervivencia y reproducción. (Fitness Payoff)

Este libro es uno de mis libros favoritos ya que me ha permitido conectar varios conceptos del universo y la conciencia humana con el uso y el entendimiento de la metodología CAD:BIM.

En el siguiente artículo exploraremos la conexión que tiene uno de los teoremas y conceptos referenciados en este libro que es el principio del Universo Holográfico con la optimización del diseño y la navegación de un modelo 3D con protocolo CAD:BIM.

Explorando el principio holográfico de la percepción

En su obra, Hoffman utiliza analogías fascinantes para ilustrar su argumento de la percepción y la conciencia.

Compara nuestra percepción sensorial con los íconos simplificados que vemos en una pantalla de computadora: Representaciones útiles y abstractas de la realidad que está detrás y que se ve representada con esta interface minimalista y simplificada.

Así como un icono de archivo en la pantalla no revela el código real de configuración de una aplicación, nuestras percepciones sensoriales podrían estar simplificando una realidad mucho más compleja y fuera del alcance de nuestros sentidos y nuestra capacidad mental.

Uno de los principios explorados en el libro es el concepto del universo holográfico y como este principio permite obtener una realidad subjetiva a través de nuestra experiencia de vida y del mundo.

Este principio postula que toda la información contenida en cierto volumen de un espacio concreto se puede conocer a partir de la información codificada sobre la frontera de dicha región.

En resumen este principio plantea que el universo es una percepción holográfica 2D que es representada y calculada en nuestra mente en tiempo real y que todos los objetos que vemos en el espacio son interpretados en menor o mayor escala de detalle por nuestra mente según el grado de acercamiento con este objetivo.

Desde esta perspectiva, Hoffman desafía no solo nuestras nociones comunes de espacio, tiempo y materia, sino también los fundamentos mismos de cómo concebimos nuestra existencia y nuestro papel en el universo. 

Su argumento sugiere que la realidad que percibimos no es una representación fiel de lo que realmente existe, sino más bien una interfaz adaptativa que guía nuestras acciones en el mundo.

El principio holográfico es una de las teorías que sustenta el concepto de que vivimos en una simulación pero quiero alejarme de la idea de “Matrix” en este momento y en este artículo.

El principio holográfico CAD:BIM

La teoría del principio holográfico y la percepción del universo de Hoffman son teoremas complejos que merecen su análisis con la lectura de su libro “The Case against reality” y también me sirven como soporte para la creación y definición de una estrategia de optimización de los modelos 3D en un proyecto con metodología CAD:BIM.

La metodología Skp.bim es un protocolo de organización de la geometría 3D dentro de SketchUp que permite elevar su nivel de inteligencia en el diseño y documentación de proyectos de arquitectura y diseño interior. 

La metodología Skp.bim está fundada en los principios de conformación de un proyecto BIM 2.0, la teoría del diseño de sistemas y el potenciamiento del estado fluido de conciencia en proyectos 3D.

El concepto principal que potencia un flujo de trabajo inmersivo y en estado de “flow” es la configuración de la estructura del modelo 3D dentro de SketchUp. Un principio de organización que está inspirado en otras plataformas BIM más robustas como Revit, Archicad o BricsCAD BIM

Durante el desarrollo de un proyecto de ejecución es posible encontrarse con instancias 3D y sistemas complejos de coordinación que pueden pesar mucho por su nivel de detalle y el número de polígonos de su geometría 3D. 

Aplicando los principios del universo holográfico y donde la información que necesitamos en nuestra documentación está exclusivamente relacionada con la región de los viewports con la cual la visualizamos, podemos concluir el siguiente teorema CAD:BIM:

La cantidad de información legible de un modelo 3D es proporcional a la región de su viewport y no a la del volumen y geometría total de su estructura completa.

Esto sin duda no pretende reemplazar el uso y extracción de la información de modelos BIM con un nuevo principio simplificado, sino por el contrario pretende potenciar el uso de estrategias 2D:CAD y PDF para el potenciamiento de un  flujo de trabajo liviano, optimizado y con protocolo BIM.

En la siguiente parte de este artículo exploraremos 6 formas en la que el principio holográfico CAD:BIM se puede aplicar en proyectos de arquitectura y diseño interior con SketchUp y Layout.

 

1.Optimización de componentes con proyecciones 2D

Descripción:
Una de las estrategias de optimización de un modelo 3D en la documentación arquitectónica de un proyecto es la creación de familias o componentes compuestos por geometría 3D y proyecciones 2D.

Este enfoque implica la conversión de modelos 3D complejos y componentes con mucho detalle en proyecciones 2D que representan solo la información esencial para una vista específica (Vista superior, alzado y frontal por ejemplo).

Utilizando vistas 2D simplificadas embebidas en el componente 3D y que se pueden controlar en visibilidad por medio de etiquetas, podemos reducir significativamente la carga de procesamiento de herramientas CAD:BIM como SketchUp y Layout.

Beneficios:

  • Eficiencia: Mejora el rendimiento al reducir la complejidad de la geometría visible con proyecciones 2D de la geometría y el volumen 3D completo.

  • Claridad: Facilita la comprensión del diseño en diferentes fases del proyecto.

  • DATA: Las proyecciones 2D están incluidas dentro de la familia o componente 3D lo que permite extraer información de atributos del conjunto completo.

Aplicación:

  • SketchUp: Se crean proyecciones 2D de componentes complejos con vistas 2D:CAD de las proyecciones principales(Vista superior, alzado y frontal por ejemplo).

  • Estas proyecciones se alinean al eje del componente para que proyecten la vista correspondiente.

  • De igual forma estas vistas se deben organizar mediante la etiqueta 2D_Dibujo que permite controlar la visibilidad de todos los elementos 2D del proyecto 3D.

  • El plugin Make:2D de Curic Studio facilita la creación ágil de dibujos 2D de los componentes dentro de SketchUp.

 

2.Exportación DWG en protocolo

Descripción:
La exportación de modelos 3D a formato DWG de manera protocolizada permite una integración precisa con software CAD y la documentación 2D de un proyecto. 

Esta práctica asegura que la información relevante se transfiera de manera eficiente y liviana en dibujos 2D.

Beneficios:

  • Compatibilidad: Facilita la interoperabilidad con otras herramientas CAD:DWG.

  • Documentación: Permite la colaboración con dibujos 2D:CAD en protocolo de estructura y forma con un archivo organizado por bloques, capas y una estructura de rotulación que proviene de Layout.

Aplicación:

  • SketchUp: Las vistas 2D de un proyecto se pueden organizar por escenas que muestran exclusivamente los niveles y sistemas constructivos del documento a realizar. (ejemplo planta baja o primera).

  • De esta forma Layout procesa únicamente la información visible de estos niveles y sistemas lo que permite agilizar la navegación y visualización de estos documentos desde el programa.

  • Layout: Durante la diagramación y documentación en Layout es posible extraer información relevante de las proyecciones 2D del modelo central lo que potencia el principio holográfico CAD:BIM con un documento 2D que refleja información más compleja de un modelo 3D.

 

3. Apilamiento de sistemas Constructivos 2D

Descripción:
El apilamiento de sistemas constructivos 3D permite crear capas separadas para distintos elementos del modelo, como estructuras, instalaciones y acabados, que pueden visualizarse y coordinarse individualmente en Layout.

Beneficios:

  • Organización: Mejora la gestión de elementos constructivos complejos con sistemas constructivos independientes en el documento 2D.

  • Precisión: Facilita el solapamiento y coordinación arquitectónica de sistemas constructivos en Layout. (Ejemplo: Coordinación arquitectura y estructura).

Aplicación:

  • SketchUp: Se crean escenas que visualicen los sistemas constructivos de forma independiente y con el fin que puedan ser solapados en Layout.

  • Layout: Las capas se organizan en el dibujo final para mostrar el sistema constructivo relevante en cada documento. (Ejemplo: Coordinación arquitectónica del plano eléctrico con arquitectura).

  • Este sistema permite una coordinación arquitectónica 2D más eficiente, controlada y vinculada al modelo 3D:BIM.

 

4. Coordinación de sistemas 2D:3D

Descripción:
Combina vistas 2D y modelos 3D para coordinar de forma eficiente los sistemas constructivos y proyectos especiales de un proyecto arquitectónico. 

De esta forma es posible incorporar dibujos 2D:CAD en el modelo 3D:BIM con el fín de coordinar un proyecto o especialidad.

Esta técnica permite agilizar el desarrollo de un diseño arquitectónico CAD:BIM independientemente si los agentes del proyecto dibujan en CAD,3D o en cualquiera de las plataformas BIM del mercado.

Beneficios:

  • Verificación: Facilita la detección de conflictos entre sistemas con la coordinación de dibujos 2D y 3D de forma híbrida desde Layout.

  • Documentación: Asegura que los detalles 2D sean coherentes con el modelo 3D ya que estos dibujos 2D residen en el modelo 3D central y no como copias y versiones independientes al modelo BIM.

Aplicación:

  • SketchUp: Para incorporar los dibujos 2D:CAD de los distintos agentes del proyecto es importante conservar los principios de organización de la metodología SketchUp BIM donde cada uno de estos dibujos 2D pertenece a un nivel de agrupamiento con su etiqueta y dentro del nivel del proyecto correspondiente.

  • Layout: La superposición de dibujo 2D con proyecciones 3D desde Layout permite coordinar el proyecto con esta técnica de dibujo proyectado y principio holográfico CAD:BIM.

 

5. LOD 0 y LOD 350 (Proxys y Sistemas XREF)

Descripción:
Este enfoque utiliza diferentes niveles de detalle (LOD) para modelar componentes en función de la fase del proyecto. 

Los Proxys de baja resolución (LOD 0) se usan para la fase conceptual, mientras que sistemas detallados (LOD 350) se integran para la documentación técnica, a menudo utilizando referencias externas (XREF) o componentes de una base de datos.

Beneficios:

  • Flexibilidad: Permite ajustar el nivel de detalle según la etapa del proyecto.

  • Agilidad: Permite diseñar de forma rápida y eficiente con un nivel de detalle y geometría muy bajo pero preciso.

  • Eficiencia: Mejora la gestión de recursos y tiempos de procesamiento del ordenador y del programa.

Aplicación:

  • SketchUp: Uso de proxys para modelado 3D conceptual y detalles de alta resolución para la fase de documentación.

  • Eneroth reference manager: El plugin Eneroth reference manager permite intercambiar toda la base de datos y componentes de un proyecto con una base de datos externa y que tenga referencia a un nuevo nivel de detalle de cada componente.

 

6. Section Box o Clipping Cube

Descripción:
El uso de cajas de sección o cubos de recorte (Section Box) permite visualizar y documentar áreas específicas de un modelo 3D sin la necesidad de renderizar el proyecto completo. 

Esta técnica es especialmente útil para crear vistas seccionadas que muestran detalles internos sin sobrecargar el sistema en SketchUp y Layout.

Beneficios:

  • Visibilidad: Mejora la visualización de detalles internos y secciones complejas simplificando la cantidad de geometría visible en un modelo 3D.

  • Rendimiento: Reduce la carga de procesamiento del modelo 3D en Layout ya que se renderiza exclusivamente la geometría visible dentro del Section Box.

  • Carga cognitiva + Flow: Esta técnica permite potenciar el estado fluído de conciencia reduciendo la carga cognitiva de navegación y visualización de geometría de un proyecto 3D complejo con la visualización de una parte o espacio específico.

Aplicación:

  • SketchUp: La técnica del Section Box implica generar varios secciones o cortes que están asociados y vinculados por medio de grupos en el modelo 3D de SketchUp.

  • De esta forma es posible cortar el modelo en varios lados y al mismo tiempo dentro de SketchUp.

  • Layout: La renderización de modelos 3D complejos desde Layout se simplifica con la implementación de esta técnica de seccionamiento en cubo.

 

Conclusión

La comprensión del principio holográfico del universo no solo desafía nuestra percepción de la realidad, sino que también ofrece un marco innovador para optimizar el flujo de trabajo en un proyecto con metodología CAD:BIM.

El principio holográfico CAD:BIM nos presenta que la cantidad de información relevante que necesitamos en la documentación de un proyecto no depende del volumen total de datos de un modelo 3D, sino de cómo enfocamos y organizamos su información en vistas y viewport específicos. 

Aplicar este enfoque a la metodología Skp.bim permite una gestión más eficiente y clara de los modelos 3D, mejorando significativamente el rendimiento y la precisión en la documentación de proyectos arquitectónicos y de diseño interior.

En este artículo hemos explorado cómo estos conceptos se aplican a través de seis estrategias clave:

  1. Optimización de componentes con proyecciones 2D: Simplificación de modelos complejos para mejorar la eficiencia y el performance del modelo 3D.

  2. Exportación DWG en protocolo: Integración precisa con software CAD y fotografías 2D del modelo 3D:BIM en protocolo.

  3. Apilamiento de sistemas constructivos 2D: Organización de elementos constructivos en capas para una mejor gestión y coordinación arquitectónica.

  4. Coordinación de sistemas 2D:3D: Combinación de vistas 2D y 3D para una coordinación eficiente de sistemas y proyectos especiales.

  5. LOD 0 y LOD 350 (Proxys y sistemas XREF): Uso de diferentes niveles de detalle según la fase del proyecto.

  6. Section Box o Clipping Cube: Visualización y documentación de áreas específicas para mejorar el rendimiento y la claridad de los documentos constructivos.

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Rodrigo Montoya (Roko) es el fundador de Academy I Roko.Design, una plataforma de cursos de modelación 3D de alto rendimiento y una comunidad de arquitectos y diseñadores interiores especializados en Metodología CAD:BIM.

Es arquitecto, diseñador instruccional y consultor experto en transformación digital con tecnologías de la información para el diseño arquitectónico e interior en Roko.Design.

Como especialista en diseño arquitectónico interior y consultor experto ha trabajado con varias empresas y reconocidos estudios de arquitectura en el desarrollo de proyectos de ejecución de viviendas de alto estándar, arquitectura comercial y retail con metodología CAD:BIM.

Como diseñador instruccional y estratega digital ha asesorado a profesionales, estudiantes y empresas del sector AEC-Tech con la formación personalizada y la creación de contenidos educativos en plataformas de aprendizaje y gestión del conocimiento como Youtube y Thinkific.

Es aliado estratégico en la demostración de productos y consultor especializado B2B para Bricsys Latam, SketchUp Spain, DGS Proyectos y Vegasoft México.

https://www.roko.design
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