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Un cuento de ciencia ficción CAD:BIM

*Todas las imágenes de este artículo han sido producidas con Chat GPT, DALLE-3, Bing y Adobe Firefly.

Los Ravers de KRANG

En un mundo desolado por las sombras de un pasado tecnológico y del auge de lo que alguna fué la era del renacimento digital, la humanidad se encuentra atrapada en las ruinas de su propia creación.

Después de un evento catastrófico y ciberataque global, las ciudades se convirtieron en cementerios de acero y concreto, donde los avenidas obstruidas por vehículos autómatas colisionados y un paisaje urbano desolado por la ausencia de habitantes, narra la trágica decadencia de la civilización moderna.

Sin un gobierno central, sumidos en la escasez y el fracaso de una economía fundada en los algoritmos inteligentes durante varias décadas, los sobrevivientes se han reagrupado en pequeños getos urbanos, cada uno forjando su propio destino y manera de vivir en este nuevo mundo.

En medio de este paisaje postapocalíptico surge una tribu única y rebelde: Los Ravers de KRANG.

Estos apasionados seguidores y tribu de rebeldes urbanos, viven alrededor de la leyenda de KRANG: Un antiguo algoritmo generativo de la era del renacimiento digital que crea música electrónica de baile sin fin.

Conectado a una interface de sonido y video en un antiguo Warehouse y DATA centre de las afueras de la ciudad, los Ravers han creado una nuevo estilo de vida que se basa en rituales de baile con música electrónica desenfrenada y experiencias psicodélicas aumentadas con dispositivos de realidad virtual que conectan a un antiguo y rudimentario software que les permite visualizar experiencias gráficas 3D solapadas a su cruda realidad.

Historia:

En el vacío desolado de una civilización colapsada, la tribu única y rebelde conocida como Los Ravers de KRANG emerge como una chispa de vida en medio de la oscuridad. Su leyenda gira en torno a KRANG, un antiguo algoritmo generativo que crea música electrónica inigualable que pertenecía a la era del renacimiento digital.

Ariad, una apasionada raver, es el personaje principal en esta historia y paisaje postapocalíptico. Durante una sesión de baile y ritual con el KRANG, Ariad experimenta una conexión única con un NPC y asistente virtual del rudimentario CDE donde se conectan durante estos rituales sonoros impulsados por experiencias 3D. Este misterioso NPC, cuya esencia trasciende la programación convencional, crea una conexión especial con Ariad y le despierta un interés en la co-creación de estructuras virtuales a través de la modelación 3D colectiva con los miembros de los rituales del KRANG.

Impulsada por esta revelación y esta primera experiencia de construcción colectiva, Ariad comienza a liderar la transformación de las frenéticas fiestas de los Ravers en experiencias de co-creación y colaboración. Cada evento se convierte en un lienzo digital donde los participantes, atraídos por la fusión de música, realidad virtual y diseño 3D, contribuyen a la construcción de un mundo virtual en constante evolución.

Este nuevo enfoque no solo redefine la naturaleza de las fiestas de los Ravers, sino que también atrae a nuevos adeptos. La visión de Ariad se convierte en un faro para aquellos que buscan escapar de la desolación del mundo real y sumergirse en un universo virtual donde la creatividad y la construcción colectiva son los protagonistas.

A medida que la tribu de los Ravers de KRANG se expande, la frontera entre lo real y lo virtual se difumina, dando paso a una nueva forma de existencia en medio del eco del colapso con un nuevo ecosistema virtual donde se vive mejor que en la cruda realidad.

1.Ariad

Ariad es la protagonista central de la historia, una raver apasionada que busca más allá de las fiestas y rituales de KRANG. A medida que descubre la posibilidad de co-crear espacios virtuales, Ariad emprende un viaje de transformación y evolución personal que le permite crear un mundo y ecosistema nuevo.

➜ Ariad aprende nuevas habilidades técnicas y lidera la revolución en las experiencias de los Ravers al convertir las fiestas en eventos de creación colectiva.

➜ Descubre el poder del aprendizaje y la construcción colectiva que conecta a los Ravers y les brinda una nueva razón para vivir.

➜ Construye una conexión especial con el NPC (Non Playing Character) a través de su mentoría y apoyo que terminan por forjar su mentalidad hacia la construcción colectiva, la evolución personal y el juego infinito.

2.Echo

Compañero inseparable de Ariad en las fiestas psicodélicas del KRANG. Echo es el primero en adoptar las técnicas de modelación 3D colectiva. Su habilidad técnica es crucial para promover las técnicas de modelación 3D de alto rendimiento con todos los nuevos adeptos a estos rituales.

➜ Echo juega un papel clave en la implementación técnica de las sesiones de co-creación colectiva, siendo el enlace entre la visión de Ariad y la enseñanza al resto de los ravers.

➜ Es un personaje decadente físicamente por el impacto que ha producido la fiesta desenfrenada con el KRANG durante varios años. Quiere transformar su vida a través de esta nueva vocación de enseñanza y proyecto con Ariad.

3.KRANG

KRANG es el misterioso algoritmo generativo que fué creado durante la época del renacimiento digital y que crea música electrónica inigualable y sin fín, atrayendo a miles de seguidores.

Su interface se conecta a través de un antiguo warehouse y DATA center en las afueras de la ciudad, donde los Ravers se congregan para sus eventos.

➜ Aunque los detalles exactos de su funcionamiento son desconocidos, se cree que KRANG analiza datos y estados emocionales de los participantes para generar experiencias musicales personalizadas y mantenerlos conectados a su ecosistema.

➜ Su interface conectada a un panóptico y antigua estructura de almacenamiento de datos a las afueras de la ciudad, es piloteada por un sacerdote raver durante cada sesión y cada encuentro raver.

➜ A medida que la historia progresa, la estabilidad de KRANG se ve amenazada. La falta de participación en sus sesiones habituales lo lleva a un estado de desequilibrio, buscando recuperar su influencia a través de métodos que podrían poner en peligro a los ravers.

4.Raven

Adepto apasionado de KRANG, Raven ha invertido toda su vida en la cultura y rituales de la tribu.

Se convierte en un rival de Ariad cuando compite con su visión de convertir las fiestas en eventos más significativos de co-creación colectiva.

➜ Su papel va más allá de simplemente disfrutar la música; es un un líder reconocido entre los Ravers por sus conocimientos y habilidades musicales.

➜ Raven se destaca como el sacerdote del KRANG: encargado de bautizar y clasificar los nuevos sub-géneros que emergen de los rituales.

➜ Su conocimiento musical es vasto y profundo, lo que lo convierte en una figura influyente entre los seguidores de la tribu.

➜ A medida que Ariad busca transformar las fiestas en eventos significativos de co-creación colectiva, Raven se convierte en su rival. Su resistencia a abandonar las fiestas desenfrenadas y su enfoque en mantener la esencia original del KRANG lo lleva a oponerse activamente a las iniciativas de Ariad, creando tensiones y conflictos en la tribu Raver.

5.NPC (Non Playing Character)

El Non Playing Character es el puente para la transformación de Ariad.

A través de las experiencias y rituales con el KRANG, el NPC desempeña un papel crucial al revelar a Ariad el potencial del aprendizaje colectivo y la co-creación 3D de espacios virtuales.

➜ El Non Playing Character (NPC) es más que un simple puente para la transformación de Ariad; es un profesor y mentor en su vida. A través de las experiencias y rituales con KRANG, el NPC se convierte en una figura paternal para Ariad, brindándole orientación y sabiduría que va más allá del mundo virtual.

➜ NPC asume el papel de profesor e instructor, guiando a Ariad en el aprendizaje colectivo y la creación de proyectos colaborativos. Su enfoque en unir a las personas a través de la co-creación resalta la importancia del trabajo en equipo y la colaboración en la construcción de un propósito transformador masivo o (MTP)

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