✅Guía de modelación 3D:BIM I SketchUp Pro
Interoperabilidad y OPEN:BIM
Open:BIM es el proceso de colaboración dentro de un proyecto arquitectónico y/o de construcción con metodología BIM que está fundado en un estándar abierto que permita la libertad de uso de herramientas de autor.
SketchUp Pro es una herramienta de modelación 3D que está en capacidad de crear y coordinar proyectos arquitectónicos en todas sus etapas de diseño y construcción gracias a su poderoso motor de modelación 3D inteligente, una interface de trabajo fácil y amigable y una selección de aplicaciones complementarias que permiten ampliar sus funcionalidades BIM como Layout y Trimble Connect.
A partir de la versión 2015 SketchUp ha incorporado la clasificación IFC 2x3 a su interface de trabajo y a partir de la versión 2021 ha incorporado la clasificación IFC:4 lo que le permite coordinar proyectos con otras plataformas BIM del mercado como Revit, Archicad y BricsCAD BIM.
En este post encontrarás una guía con 14 estrategias y puntos importantes que se deben tener en cuenta a la hora de modelar geometría 3D en SketchUp que se convertirá en objetos BIM por medio del esquema y formato IFC (Industry foundation classes).
Con esta guía descargable podrás tener un protocolo claro de modelación 3D dentro de SketchUp que te permita obtener mejores resultados a la hora de colaborar en un proyecto con metodología BIM.
1.Objetos y partes independientes
El principio base de los objetos BIM es que son elementos o partes independientes dentro de un sistema. De esta forma tenemos que tener en cuenta que para bimificar una geometría 3D dentro de SketchUp es conveniente que todas las partes que componen un objeto 3D estén constituidas por sólidos independientes que a su vez deben ser representados por volúmenes y prismas básicos.
IMPORTANTE: Es importante entender que el nivel de desarrollo o LOD de un modelo 3D está directamente relacionado con el número de partes, sólidos y prismas básicos que contiene. En este orden de ideas un modelo 3D con un LOD-100 o menor tendrá un número de partes y sólidos muy bajo dentro de su estructura y un modelo con un LOD mayor como 300-350 tendrá un número más alto de partes y sólidos dentro de su estructura de anidación.
2.Componentes tempranos
La plataforma de creación de componentes dentro de SketchUp permite crear nuevos componentes con una estructura secuencial denominada por un Componente + 1 Número (Component#01). De esta forma es recomendable modelar los sólidos y partes de forma temprana con esta estructura ágil de creación y secuencia de componentes y con el fín de organizar y nombrar cada uno de ellos en una etapa posterior y de forma dedicada dentro del Esquema o Outliner del proyecto.
TIP: Con el fín de agilizar el proceso de modelación 3D y garantizar un flujo de trabajo en función del diseño es importante entrenar el proceso de creación de grupos y componentes a través de atajos de teclado y no por medio de íconos ya que esto crea una rutina mental y de memoria muscular que disminuye los tiempos de creación de los objetos 3D.
3.Especificaciones inteligentes
Los objetos Bimificados son básicamente Geometría + DATA. Esto es una regla de oro en SketchUp ya que toda la geometría que modelamos en este programa comienza teniendo una inteligencia BIM nivel 1.0.
En este orden de ideas y para incrementar el nivel de DATA e información que podemos extraer de esta geometría 3D en procesos de documentación con Layout o en un visualizador BIM como Trimble Connect es necesario crear una estructura de atributos y especificaciones dentro del programa.
TIP: El panel de información de entidad es el centro de comando de los atributos de un grupo o componente. En este espacio podemos ver información paramétrica e intrínseca a la geometría 3D. El primer nivel de atributos y especificaciones de un objeto 3D se encuentra en este panel con la Definición y las instancias que son características básicas pero muy útiles a la hora de organizar y clasificar un objeto 3D.
4.Definición I Nombre del objeto
Un proverbio muy importante dice que nombrar algo es el primer paso para descubrir su función dentro del mundo y diferenciarlo dentro de las demás cosas.
La definición de un grupo o componente permite establecer el primer criterio de diferenciación de una entidad y su identificación dentro de un proyecto arquitectónico. De esta forma es importante utilizar este valor para identificar las partes y elementos 3D con un código o un nombre especifico.
TIP: Con el fín de agilizar el proceso de definición de las partes o elementos de un modelo 3D es recomendable utilizar el Esquema o Outliner del proyecto ya que permite navegar, ver y seleccionar cada una de las entidades 3D del proyecto y cambiar su nombre directamente desde ahí. Por ejemplo es posible seleccionar varios grupos a la vez con la tecla shift y cambiar su denominación con un solo paso.
5.Instancia I Especificación
Los componentes son entidades con características replicables dentro de SketchUp. El atributo de instancia es la característica que diferencia a un componente de otro ya que al estar vinculados en todos sus cambios la instancia permite diferenciarlos en denominación, código o espacio según su función o ubicación dentro del proyecto arquitectónico general.
IMPORTANTE: La instancia se puede usar como un nombre corto que describa la composición o denominación del sistema constructivo pero también se puede usar para la localización de esta parte dentro de un proyecto general como por ejemplo incluyendo el espacio arquitectónico al que pertenece dentro de esta casilla.
6.Coordenadas 0,0,0
Un proceso OPEN:BIM permite compartir modelos 3D producidos en múltiples herramientas de autor.
Es por esta razón que uno de los criterios más importantes pero muy simples dentro de este proceso es que las partes que componen un modelo 3D federado estén diseñadas y creadas con un punto de origen en común.
IMPORTANTE: Con el fín de minimizar el proceso de reubicación de las partes o sistemas de un proyecto cada vez que importamos un modelos 3D externo es recomendable que contengan coordenadas comunes y relacionadas con el 0,0,0 del archivo central.
7.Orientación x,y,z componentes
Cuando creamos componentes tenemos la posibilidad de cambiar el sistema de ejes x,y,z del mismo y con el fin de alinear este sistema cartesiano a la lógica de comportamiento físico y de geolocalización de este componente dentro del proyecto arquitectónico.
IMPORTANTE: Es importante alinear los ejes x,y,z de los componentes y partes del proyecto que van a ser bimificadas y en especial con aquellos elementos que van a ser cuantificados en fases de presupuesto del proyecto arquitectónico.
8.Anidamiento por niveles
Dentro de la metodología SketchUp BIM se genera una estructura de anidamiento del edificio por niveles. Esto quiere decir que los pisos o niveles del edificio están representados por agrupamientos o componentes reales dentro del esquema. (Ejemplo: 000_Cimentación, 100_Nivel-1, 200_Nivel-2, 300_Cubierta).
TIP: La organización del modelo 3D por niveles y sistemas de anidación facilita el proceso de clasificación IFC del proyecto por medio del esquema como por ejemplo la clasificación ifcBuildingStorey que se atribuye a estos sistemas de anidamiento.
9.Outliner y Clasificador IFC
La denominación del Outliner debe ser coherente con aquella de se incorpora en la clasificación IFC.
De esta forma es importante tener una coherencia a la hora de organizar los objetos 3D dentro del clasificador BIM de Sketchup y contemplar la posibilidad de ajustar o mejorar la denominación de estos objetos durante este proceso y por medio del esquema o Outliner.
10.Anidamiento por sistemas constructivos
Por otro lado es muy importante denominar no solo los niveles del edificio si no también cada una de las partes que contiene.
De esta forma el proceso de denominación de las partes de un proyecto arquitectónico se hace de forma general a la particular por medio de la navegación jerárquica que nos brinda el esquema.
11.Definición de los acabados I Outliner
Una de la características mas importantes a la hora de colaborar en un proyecto de visualización arquitectónica con SketchUp y otras herramientas como Enscape o Twinmotion es la organización de los materiales del proyecto en las etiquetas y en la información de la entidad lo que permite automatizar el proceso de adjudicación de los materiales reales y nativos del software de render.
Este proceso se puede estandarizar y mejorar aún más con la clasificación ifcMaterial de los objetos bimificados y por medio de la descripción específica del material en la definición del mismo.
12.Modelado 3D por copy + paste
Uno de los fundamentos de la modelación 3D de alto rendimiento es la creación de sólidos o partes nuevas con un proceso de copiado y pegado de geometría existente.
De esta forma no solo se agiliza el proceso de creación de nuevas formas o volúmenes dentro del diseño sino que también se minimizan los posibles errores por “snaps” o falta de precisión a la hora de dibujar dentro del programa.
TIP: Con el fín de lograr un flujo de trabajo de alto rendimiento dentro de SketchUp te recomiendo configurar el comando CONTROL +SHIFT + V como atajo principal para el pegado en su sitio o PASTE IN PLACE. De esta forma podrás copiar y pegar elementos de un nivel a otro sin necesidad de acudir al esquema o Outliner del proyecto.
13.Modelado 3D con Booleanas
Una recomendación importante para la modelación 3D inteligente de los objetos BIM es que sean creados y diseñados a través de operaciones booleanas como sustracción, intersección y adición.
De esta forma y con un protocolo de modelación es posible conservar la estructura de datos y atributos de los componentes y minimizar los errores de precisión en la creación de los mismos.
TIP (INCEPTION): Con el fín de no borrar la estructura de nombre y atributos de un componente con una operación booleana es posible eliminar este error con la creación de un grupo temporal dentro de la estructura de anidación del componente y que permita hacer esta operación de forma limpia en este NIVEL inferior y no en el NIVEL general que es donde se encuentran todos los datos y atributos del mismo.
14.Modelado 3D de espacios “Spaces”
Con el fín de mejorar el proceso de cuentificación y mediciones de un proyecto arquitectónico es recomendable modelar los espacios de un proyecto arquitectónico por medio de sólidos básicos. De esta forma podemos extraer información de acabados de muros, pintura y otros datos importantes relaciones con el área y volumen de estos elementos y en un visor BIM como Trimble Connect o con la generación de reportes inteligentes dentro de SketchUp.
TIP: Puedes crear los espacios de un proyecto con un copy paste de la geometría de los acabados del suelo. De esta forma podrás crear un sólido nuevo que parte de un elemento existente del modelo 3D.
Conclusión: Aprendiendo a hablar el mismo idioma
Con el fín de crear y colaborar con un modelo 3D:BIM desde SketchUp es importante generar una estructura de denominación de sus objetos que permita ser leida en otras plataformas y visores BIM del mercado.
De esta forma es importante tener un criterio de denominación universal que tenga en cuenta criterios de significado, interpretación, lógica, funcionalidad, consistencia y reconomiento que facilite los procesos de colaboración en un proyecto con varios agentes técnicos.
Si quieres conocer y aprender más sobre cómo puedes bimificar la geometría 3D dentro de SketchUp te recomiendo realizar el curso completo I SketchUp BIM que puedes encontrar en la plataforma de aprendizaje de Academy I Roko.Design.
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